一:技能簡(jiǎn)介。
修煉條件:等級(jí)28,LV9斷筋式。可以說(shuō)是一個(gè)從2級(jí)開始就能作為主力,中期很長(zhǎng)一段時(shí)間成為唯一主打技能,后期配備紅手以后仍然是對(duì)戰(zhàn)身法系主力技能的貫穿始終的kb核心技能。
修煉使用效果:增加攻擊力(數(shù)值而不是百分比),增加自身命中(不管對(duì)手有沒(méi)有被打中),并且在命中之后造成對(duì)手閃避下降。(持續(xù)2回合,個(gè)人認(rèn)為2回合才是該技能最厲害的地方)。技能等級(jí)越高,命中以及減少的閃避越多。
修煉最高等級(jí):10。每3級(jí)可以升級(jí)1次。技能書無(wú)。“陳塘守衛(wèi)之鎮(zhèn)壓”也就是所謂“紅手”能增加定身等級(jí)10,所以頂級(jí)定身吃藥+裝備會(huì)達(dá)到24。
修煉花費(fèi)銅幣:很少。作為一個(gè)能用70級(jí)以上的技能,這點(diǎn)銅幣只能說(shuō)少之又少。非常實(shí)惠。
二:使用心得。
i 首先要說(shuō)的是開始使用定身的級(jí)別。記得以前第一次玩武林英雄用的是sfj,30多級(jí)碰到許多不使用定身的kb.當(dāng)時(shí)就一個(gè)感覺(jué),kb好弱。后來(lái)某次偶然碰到個(gè)屬性很差的kb,卻使用定身,結(jié)果發(fā)現(xiàn),明明4圍,攻擊,防御,血量我全都占有壓倒性的優(yōu)勢(shì),卻輸給了他。百思不得其解,于是將鼠標(biāo)放置在他的技能上一看,嚇到了。可以說(shuō),定身和氣宗的寒冰劍法是30-50級(jí)間并列極端變態(tài)的兩個(gè)技能。而控匕和氣宗也牢牢占據(jù)了前期最強(qiáng)的位置。(這里不討論哪個(gè)更強(qiáng),我只是想說(shuō)明定身前期的強(qiáng)大)。說(shuō)了那么多廢話,最后給個(gè)結(jié)論,從31級(jí)定身2級(jí)開始,所有非重甲對(duì)手都應(yīng)定身伺候。34級(jí)3級(jí)定身將取代追魂成為對(duì)付重甲的技能。所以,請(qǐng)廣大控匕朋友不要浪費(fèi)自己美好的前期生活,別再30多級(jí)還用斷筋了。
附:定身與幽冥的比較。英雄級(jí)別相當(dāng)?shù)那闆r下2個(gè)技能所增加的攻擊力幾乎不相上下(也許幽冥略高幾點(diǎn)),但是定身加命中,幽冥減命中,差距非常大。(cb們?cè)诳奁?/font>
ii 剛才說(shuō)了34開始定身成為唯一的技能,那么到什么時(shí)候定身才會(huì)被其他技能取代呢。這里我不討論副本的技能使用,只談互相pk時(shí)候的情況。基本上,對(duì)抗身法系職業(yè),定身會(huì)陪你直到穿越(自殘閃避的頂級(jí)身法劍這里暫時(shí)不列入討論范圍)。對(duì)付重甲的破槍防槍,可以考慮在53-59之間選擇破甲替代定身。因?yàn)殡S著面板攻擊力的提升和對(duì)方防御的增加,破甲的效果會(huì)超過(guò)定身,而定身增加的命中面對(duì)槍系基本都是溢出的。至于氣劍,在下并不是十分了解,姑且在截脈出現(xiàn)前,定身吧。
iii 紅手是每一個(gè)kb玩家的夢(mèng)想,作為一名kb,一定要盡早把紅手出出來(lái)。定身加攻擊力而不是攻擊百分比的特性使得后期需要更高級(jí)定身來(lái)維持一定的輸出,同時(shí)也極大提高了命中率。(定身技能每增加1級(jí)增加1點(diǎn)命中,約1。5左右的命中后減少的閃避)。
iiii (新手請(qǐng)?zhí)^(guò),意義不大)還剩一個(gè)大家最關(guān)心的話題,那就是關(guān)于23級(jí)(最常見的等級(jí))定身對(duì)方多少閃會(huì)可能被閃2次的問(wèn)題。這屬于我能力范圍之外,不過(guò)可以提供一個(gè)思路供達(dá)人參考:(分3種情況 )
1 第一次直接命中,對(duì)方進(jìn)入定身狀態(tài),此時(shí)應(yīng)將第一次的命中率,以及之后加入定身效果的命中率,綜合起來(lái)考慮(形象說(shuō)就是運(yùn)用填坑原理時(shí)候第一次填得多一些,之后的每次都填得很少,舉個(gè)例子就好像第一擊對(duì)方閃避有65,之后每次都只有5) 。
2 第一次不中,第二次命中。和1情況相比多了第一次的一次填坑。
3 第一第二次不中,第三次才命中。和2相比又多了一次填坑。
個(gè)人覺(jué)得不太會(huì)出現(xiàn)連續(xù)3次不中的情況,所以就不羅列下去了。我仍然是一名新人玩家,對(duì)于一些細(xì)節(jié)計(jì)算并不是太了解,以上是自己的一些淺見,如果錯(cuò)了,莫怪。
四:總結(jié)。
定身是不折不扣的神技。定身最強(qiáng)力的階段在中前期。75紅手會(huì)使得定身在中后期也有作為。85級(jí)以后定身會(huì)出現(xiàn)一定程度的輸出不足(這句是參考了許多高位玩家的抱怨貼,不過(guò)細(xì)想23級(jí)只有區(qū)區(qū)140多一點(diǎn)的攻擊加成,的確會(huì)存在這個(gè)問(wèn)題)。在對(duì)付身法系時(shí),定身經(jīng)常是最佳選擇。基本上,從31開始,一旦使用定身,與同級(jí)別的身法系的戰(zhàn)斗中你的攻擊最多只會(huì)被閃掉1次。