一. 策略概述
企劃部可進(jìn)行策略的研究,研究的策略有不同種類。策略能降低玩家在游戲中的成本。
二. 玩法設(shè)計(jì)
玩家花費(fèi)拓展點(diǎn)升級各種策略,并通過策略提高策略帶給自己的效益。
三. 策略規(guī)則
3.1 策略規(guī)則
研究策略需花費(fèi)拓展點(diǎn)、游戲幣
3.2 策略等級
策略的等級不能超過企劃部當(dāng)前等級。
當(dāng)達(dá)到了企劃部當(dāng)前等級后,策略升級按鈕無法點(diǎn)擊。
3.3 策略升級規(guī)則
升級策略必須擁有足夠的拓展點(diǎn),拓展點(diǎn)不足無法升級。
策略升級后,會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,這個(gè)冷卻時(shí)間是全部策略的公共冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間沒有結(jié)束,無法升級其他策略。
每種策略的升級CD時(shí)間不相同。
3.4 策略研究類型
Ø 工廠生產(chǎn)數(shù)量提升%
Ø 能源采購總量提升
Ø 單次購買能源量
Ø 單次出售貨物數(shù)提升%
Ø 單次出售貨物價(jià)格%
Ø 圖紙?jiān)O(shè)計(jì)成本降低%
Ø 產(chǎn)品研發(fā)成本減低%
Ø 裝備研發(fā)成本降低%
Ø 增加商務(wù)小組普通攻擊點(diǎn)數(shù)。
Ø 增加商務(wù)小組普通防御點(diǎn)數(shù)。
Ø 增加商務(wù)小組技能攻擊點(diǎn)數(shù)。
Ø 增加商務(wù)小組技能防御點(diǎn)數(shù)。
Ø 增加商務(wù)小組策略攻擊點(diǎn)數(shù)。
Ø 增加商務(wù)小組策略防御點(diǎn)數(shù)。