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本來想寫很多東西的,不過人懶了,還是少寫一點(diǎn)吧。(新增一些心得和改良建議~)
首先是初期發(fā)展,如果是剛開服就進(jìn)入的話,會(huì)有新人王活動(dòng),但是其實(shí)這個(gè)活動(dòng)意義不大,即使排第一的獎(jiǎng)勵(lì)也不足以使你獲得巨大領(lǐng)先,所以能保證排到前50,甚至前100就差不多了。開頭不要被別人拉開太多差距就可以了。因?yàn)橛辛宋浠辏暗貙⒁膊灰欢ㄒィ茏サ綆讉€(gè)好的比如蹋頓,孟獲等等自然是不錯(cuò),一般的將還不如以后用武魂了。開始階段更重要的是搶占有利位置和積累兵力,并且找個(gè)好的聯(lián)盟加入,少樹敵。如此直到史詩結(jié)束。
然后史詩結(jié)束的當(dāng)天和第二天比較關(guān)鍵,如果錯(cuò)過了的話好將肯定都被搶完了。所以如果知道自己到時(shí)沒有時(shí)間的,那就索性退而求其次,抓一些二流將好了,反正現(xiàn)在一流和二流將也就1,2件裝備的差距而已。
再接下來就是中期了,這時(shí)候因?yàn)橐獱帄Z州郡的關(guān)系,聯(lián)盟之間會(huì)有不少戰(zhàn)爭,玩家之間戰(zhàn)爭的關(guān)鍵在于指揮和實(shí)力,指揮的方法后面再說,先說如何提升實(shí)力。實(shí)力包括兩方面的,一方面是兵力,這個(gè)就看前期的積累了,這邊要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是無論是進(jìn)攻還是防守,兵貴精而不貴多。一方面就是武將和裝備,這里最重要的不是武將,而是武將的坐騎,速度上1的差距是決定性的,其效果可以超過200武勇或者200統(tǒng)率。其次是武勇,即使對(duì)于鐵騎,智力的作用也是很小的,小到基本不能左右一場對(duì)決的勝負(fù),往往只是讓勝利方減少些損失而已。所以,無論如何,盡量堆武勇吧。所以,在將領(lǐng)的選擇上,呂布,張飛一般都好過周瑜司馬。帶遠(yuǎn)程兵時(shí)優(yōu)勢更加明顯。
除了戰(zhàn)爭之外,外交也很重要,如果經(jīng)常為了掠奪資源和別人大打出手,那是很蠢的事情,經(jīng)常可以看到掠奪到的資源還不夠把戰(zhàn)爭中死的兵造回來的情況發(fā)生,更不用說造這些兵需要的時(shí)間了。所以一般我?guī)缀醪粫?huì)掠奪別人,一方面是不會(huì)樹敵,另一方面欺凌弱小也沒什么意思。
最后說下指揮的技術(shù),首先是炮灰的運(yùn)用,如果你是cn和ts為主力,那一定記得帶足炮灰以阻礙對(duì)方的前進(jìn),如果你是以tq為主力,也記得至少帶些qq和ch來清理對(duì)方的炮灰,另外關(guān)于炮灰前進(jìn)的次序,如果你的dd和cq一次都到位,而對(duì)方是tq的話,那他只要把tq的目標(biāo)設(shè)定為dd,一回合就能把你的cq和dd都干掉,但是如果讓cq先沖,然后dd再?zèng)_的話,就能多頂一回合,如果對(duì)方只有一支部隊(duì),只要算好回合數(shù),每回合上一支炮灰是最經(jīng)濟(jì)的。
其次是心理戰(zhàn),當(dāng)你的兵種速度快于對(duì)方,但是在一回合之內(nèi)又打不到對(duì)方時(shí),就是利用心理戰(zhàn)的時(shí)候了,猜猜我下回合是前進(jìn)還是等待,猜錯(cuò)了?那就等著接受致命的一擊吧~,由于每回合都要面對(duì)這樣的抉擇,這對(duì)速度慢的一方是很大的折磨。
最后,恩是最后了,本來還有很多小技巧,不過都說出來就沒意思了,所以自己慢慢體會(huì)吧。既然速度如此重要,能不能在開戰(zhàn)前得知對(duì)方的速度呢,答案是可以的,如何得知呢,辦法之一就是派個(gè)間諜去對(duì)方盟里了解一下就可以了嘛(這不是廢話么!被拖走…)。那接下來說辦法之二,這個(gè)方法說難也不難,只是很多人可能沒想到而已,只要你烽火臺(tái)到了一定等級(jí),對(duì)方來打你的時(shí)候不是有到達(dá)時(shí)間的么,由于對(duì)方到達(dá)你城池的距離是已知的,直線距離,X,Y距離平方相加開根號(hào)就是了。然后對(duì)方的速度也是可以知道的,而基本的速度是如果兩個(gè)城池之間相距一格,也就是距離1000,那么沒升級(jí)的qq就需要跑1分鐘到。舉個(gè)例子,如果對(duì)方派tq來打你,如果距離是3000,到達(dá)時(shí)間是2分鐘,那么對(duì)方的速度就是1500每分鐘,而滿科技tq的速度只有900,等于說馬加成了600的速度,也就是100%的基礎(chǔ)速度,就可以認(rèn)為對(duì)方的馬速度是100了。當(dāng)然這里因?yàn)槌稣鲿r(shí)對(duì)方也可以設(shè)置宿營時(shí)間,如果對(duì)方也知道這點(diǎn)而有心要騙你的話,可以設(shè)置一個(gè)宿營時(shí)間,那么這里算出來的速度就是最小速度了,還可以更快再增加一些,之前說到中期的一些心得,為什么不說后期呢,因?yàn)閭€(gè)人感覺后期比較無聊,因?yàn)槟慵葴绮涣藢?duì)方,也無法時(shí)時(shí)在線來防守自己的城池。只要不是太菜的對(duì)手,都可以趁你不在線的時(shí)候來偷襲你,如果你不想平時(shí)上班睡覺都惦記著會(huì)不會(huì)被打的話,最好的辦法就是大家相安無事。所以呢在這里也提一些建議,希望官方能推出一些活動(dòng)來增加后期的對(duì)抗,同時(shí)呢也增加防守方的自由度,這里不是說再增加守城方的優(yōu)勢,而是可以讓玩家有比較自由的免費(fèi)休戰(zhàn)期,包括名城,這樣每個(gè)玩家就可以在自己想玩的時(shí)候上線爽快一把,然后下線該干嘛干嘛,而不用時(shí)時(shí)牽掛自己的城和名將。當(dāng)然因?yàn)橛辛嗣赓M(fèi)休戰(zhàn),對(duì)于州郡和名將的俘虜?shù)纫惨幸欢ǖ母淖儯瑢?duì)于州郡來說,可以改成每天有12小時(shí)(這個(gè)可以根據(jù)情況調(diào)整得更多)處于可攻擊狀態(tài),而且州郡不再屬于個(gè)人,而是屬于整個(gè)聯(lián)盟,聯(lián)盟中一定級(jí)別以上的玩家都可以對(duì)州郡進(jìn)行內(nèi)政和軍事的操作,這樣也就很好的解決了不在線就毫無反擊之力的問題,然后是出戰(zhàn)兵力的問題,現(xiàn)在的設(shè)定是一個(gè)城里的一個(gè)兵種,比如我有20w tq,要么就全出戰(zhàn),要么就全不出戰(zhàn),而不能出戰(zhàn)一部分比如10w,5w,這無疑也是很不方便且不真實(shí)的一個(gè)設(shè)定。希望可以改為自由設(shè)定出戰(zhàn)的兵力數(shù)量。既然大部分時(shí)候免戰(zhàn),那么名將的俘虜也可以改的簡單一些,比如一個(gè)城池交戰(zhàn)期間,所有將領(lǐng)都無法出城等等反正這個(gè)改的方式很多,就不多說了。還有一個(gè)問題就是州郡既然是歸屬聯(lián)盟了,爵位也可以由聯(lián)盟里面分配,具體辦法也很多,不多說了,比如可以增加一個(gè)朝廷貢獻(xiàn)度的數(shù)值,和聲望一起決定官爵。然后對(duì)聯(lián)盟的解散也要嚴(yán)加限制,有州郡的聯(lián)盟不得隨意解散和退出,退盟后朝廷貢獻(xiàn)度歸零,聯(lián)盟解散則郡州收歸npc所有。
感謝大家看完前面這么多,再增加一點(diǎn)防守作戰(zhàn)的小技巧~
兵法云,一鼓作氣,再而衰,三而竭,有時(shí)候面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手進(jìn)攻而一時(shí)無法打贏時(shí),可以先忍一段時(shí)間,然后再對(duì)方大意,開始派多支部隊(duì)輪城后,再調(diào)動(dòng)一定數(shù)量的tq和名將一人進(jìn)駐,然后把名將任命為城守,另準(zhǔn)備好垃圾將一名隨時(shí)任命為主將,然后乘對(duì)方在輪城的時(shí)候出其不意突然出戰(zhàn)消滅對(duì)方的部隊(duì),一般對(duì)方比較大意的話消滅2,3支部隊(duì)不在話下。還有機(jī)會(huì)乘機(jī)恢復(fù)一下民心,等到對(duì)方再次集結(jié)主力到來的時(shí)候,你的名將就可以帶上部隊(duì)開溜了。
有時(shí)候?qū)嵲谑夭蛔×耍€有辦法,在城破之前退盟,然后讓附近盟友派一支主力部隊(duì)來打你的城,時(shí)間上要趕在剛好城破之后,然后自己在城破前最后一刻炸毀書院,然后對(duì)方進(jìn)入城后,馬上會(huì)面對(duì)你盟友部隊(duì)的攻擊,因?yàn)闆]有書院,他的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力大減,輕松就能滅掉,城池失而復(fù)得,讓對(duì)手一邊郁悶去吧。
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