攻擊店鋪等級(jí)不高玩家店鋪時(shí),施放一次策略可以攻擊2回,對(duì)方損失G2次,每次110,員工信心掉11點(diǎn)(基本沒(méi)有了),忠誠(chéng)一共掉4點(diǎn)(綠人和藍(lán)人).
攻擊級(jí)別高的玩家,只能成功攻擊1次,G損失400多,信心掉10.忠誠(chéng)掉1.(對(duì)方是紅人防御高有可能攻擊無(wú)效果).
以上兩點(diǎn)說(shuō)明游戲攻擊沒(méi)有太大作用,會(huì)有很多人側(cè)重防御,其實(shí)本人倡導(dǎo)攻擊大于防御的理念.
攻擊的時(shí)候最好用策略最高的員工,好提高攻擊效果,獲取最大勝利
所以本人人物屬性更多的是加在策略上,不是領(lǐng)導(dǎo)和管理,如果大家現(xiàn)在把100屬性加到領(lǐng)導(dǎo)上,提高10%的收入,其實(shí)是失誤的,每天多收入也就1000G,沒(méi)有什么實(shí)際作用,如果加到策略上,每天攻擊別人幾次,挖回來(lái)的G絕對(duì)比10%加成多,要是加到管理上更沒(méi)有意義,不能多收入,也不能多掠奪,只能降低攻擊損失.得失大家自己分析.
以上數(shù)據(jù)說(shuō)明,本游戲暫時(shí)注重防御,攻擊作用不大,想要成功打擊對(duì)手,合作是必須的,如果有一定的人數(shù),同時(shí)攻擊一個(gè)店鋪,G的獲得量可以不計(jì),目標(biāo)是打擊對(duì)手員工,降低忠誠(chéng),忠誠(chéng)降低到一定程度,大家開(kāi)始挖人,最大的打擊就是挖走對(duì)手的優(yōu)秀員工,但是需要協(xié)調(diào)的戰(zhàn)略合作,如果一個(gè)商會(huì)不停止的對(duì)外攻擊,容易招致敵對(duì),所以大家假如戰(zhàn)略合作是明智的,大家不是一個(gè)商會(huì)的,集體攻擊目標(biāo),對(duì)方很難找到具體的敵人,這樣就站在了不敗的位置上.擁有更大的發(fā)展空間.