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玉兔賀歲添新意,武魂系統(tǒng)顯神威
發(fā)布時間:2011-01-27 11:12:20 | 來源:91wan
系統(tǒng)界面:
武魂欄:
在武魂欄中,可選擇并查看角色攜帶的武魂資料,角色最多可同時帶5只武魂。
基礎技能:
武魂總共有4個基礎技能槽以及4個魂化技能槽,其中基礎技能為武魂在出戰(zhàn)情況下所使用的技能,而魂化技能效果類似,但需要武魂進行魂化轉(zhuǎn)生后才能夠開啟該技能槽,同時魂化技能有別于基礎技能。
武魂裝備:
類似角色的裝備,武魂可以裝備最多4件裝備,裝備會為武魂提供相應的屬性加成,同時當武魂附體后,其裝備也會為玩家角色提供屬性增強。裝備的詳細信息請參見武魂裝備介紹
武魂屬性:
武魂采用二級屬性的設計,即將攻擊、防御、體力等底層屬性抽象成力量、堅韌、精準、體魄四種屬性。每種二級屬性對應最少1種的底層屬性。
武魂成長:寵物升級時其所有二級屬性會根據(jù)成長率進行增加,成長率并不固定,在寵物產(chǎn)出時在一定范圍內(nèi)隨機決定。
進階屬性:
武魂原畫的第二翻頁可看到武魂當前的屬性,顯示方式和人物屬性面板的進階屬性一樣,能讓玩家清晰看到當前武魂的各種數(shù)值。
系統(tǒng)說明:
武魂系統(tǒng)即寵物系統(tǒng),戰(zhàn)將中的寵物系統(tǒng)的主要表現(xiàn)形式為讓角色能夠攜帶數(shù)種可協(xié)助戰(zhàn)斗的單位,此類單位類似于玩家角色,有特定的形象、具有升級經(jīng)驗、屬性成長、技能系統(tǒng)、裝備等系統(tǒng)屬性,并可通過“附體”功能,使寵物暫時與玩家角色合體,增強角色的各項戰(zhàn)斗屬性。
下列是每個界面按鈕所對應的窗口提示:
名稱:寵物的名字,初始為寵物的原始名字,可通過改名功能進行更改。
改名按鈕:獲得武魂后,默認為怪物原有名稱,可改名;
點擊“改名”按鈕打開界面,每只武魂均可免費改名一次;當修改第二次時,需要消耗道具【易名符】,點擊“確認”按鈕會彈出提示。
放生按鈕: 放棄武魂,放生后武魂立即消失,包括武魂的所有裝備、技能等信息都會直接被刪除。
資質(zhì):資質(zhì)屬性影響寵物每次升級的手動配點數(shù)量。當寵物出生時會在一定數(shù)值范圍內(nèi)分配其資質(zhì)(1.0~1.5之間),可通過點擊“提升”按鈕開啟資質(zhì)提示窗口,提升寵物資質(zhì)。寵物資質(zhì)上限為3.0。
每次提升資質(zhì)都需要1個【提資符】;
每成功提升一次資質(zhì)可使資質(zhì)+0.1,點擊“提升”按鈕則彈出提示:
確定后,按鈕變成進度條,2秒后完成;
“自動提升”按鈕輸入目標資質(zhì)值然后自動強化;
強化具有成功率,隨著資質(zhì)越來越高,成功率相對下降,失敗不改變當前數(shù)值;
勾選使用【聚資石】可使成功率略微提高,每張可提高2%,最多同時使用5張
上文提到,武魂等級每提升1級,都有若干點手動屬性點,每級獲得手動屬性點公式為:
屬性點=1*資質(zhì)值
注:當勾選了使用【聚資石】后進行自動提升,當發(fā)現(xiàn)背包【聚資石】或【提資符】不足要求,則會提示不足;
戰(zhàn)意:戰(zhàn)意值即寵物的耐久度,上限為1000點(每只寵物都相同),當寵物處于出戰(zhàn)與附體狀態(tài)下,會逐漸減少其戰(zhàn)意值,寵物戰(zhàn)意值低于200點時,無法進行附體操作,當戰(zhàn)意為0時,無法進行出戰(zhàn)與附體操作,如果此時寵物已出戰(zhàn)或附體,會自動變?yōu)樾菹顟B(tài)。可通過點擊“恢復”按鈕來提升寵物戰(zhàn)意值,需要消耗特定道具【聚靈碎片】。點擊“恢復”按鈕直接扣除1個【聚靈碎片】并回復100點;
當“聚靈碎片”不夠時會彈出提示:
經(jīng)驗升級
魂與玩家角色相似,有獨立的經(jīng)驗等級體系,當武魂升級經(jīng)驗已滿時,等級提升,同時根據(jù)武魂的各項屬性成長率提升武魂的各項屬性,武魂升級時,會自行提升的屬性只有四項二級屬性(力量、堅韌、精準、體魄)。
玩家可以通過轉(zhuǎn)化功能將人物自身的經(jīng)驗值轉(zhuǎn)化至寵物身上,讓其快速提升等級。
<道具充入經(jīng)驗>
可通過使用道具【武魂經(jīng)驗丹】為當前出戰(zhàn)的武魂充入經(jīng)驗值,具體操作如下。
1. 把一只武魂處于出戰(zhàn)狀態(tài);
2. 打開背包,雙擊使用“武魂經(jīng)驗丹”;
“武魂經(jīng)驗丹”只能對當前出戰(zhàn)的武魂使用,正在附體或休息狀態(tài)無效,若當前沒有正在出戰(zhàn)的武魂,使用后會出現(xiàn)提示。
【屬性成長】
手動配點的屬性值,用戶自行配點的屬性會額外顯示,而不直接加在原始屬性上。
恩賜:
除了成長率以及手動配點會影響四項屬性外,可以通過恩賜功能讓武魂“服用”特殊的道具“魂玉”,從而永久提升某項屬性值。每只武魂服用的魂玉有次數(shù)限制,當服用次數(shù)已滿時則不能再服用。
恩賜魂玉類型:共有5鐘:
名稱 | 作用 | 合成材料(NPC:南華老仙) |
力量魂玉 | 力量屬性永久+3 | 灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的火色結晶*20 |
堅韌魂玉 | 堅韌屬性永久+3 | 灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的水色結晶*20 |
精準魂玉 | 精準屬性永久+3 | 灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的木色結晶*20 |
體魄魂玉 | 體質(zhì)屬性永久+3 | 灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的土色結晶*20 |
無雙魂玉 | 所有屬性永久+1 | 灰暗的瑰玉*1(副本出)、粉碎的金色結晶*20 |
注:合成材料灰暗的瑰玉和粉碎的火色結晶暫未推出,各種魂玉在南郡副本中掉落。
重置:提供角色自行分配屬性點的重置功能,允許將所有由玩家自行分配的屬性點數(shù)(黃色數(shù)字部分)進行重置。重置需要消耗物品【塑魂珠】。重置成功后,角色原來分配的點數(shù)移除,同時將根據(jù)當前的資質(zhì)值以及寵物等級計算出可分配點數(shù)。
【武魂技能】
武魂技能分為“基礎技能”與“魂化技能”兩類,下面是詳細介紹:
基礎技能
基礎技能類似于寶物系統(tǒng)的寶物技能,可通過使用對應的技能書來為寵物配置技能。寵物的基礎技能分為默認攻擊技能與可釋放技能。
默認攻擊技能:在武魂剛產(chǎn)出時就會攜帶一個默認攻擊技能,默認攻擊技能取決于武魂的元素屬性類別,根據(jù)元素屬性類別不同,其默認攻擊技能也會有所不同。
例:
風 精神
火 法術
土 物理
水 隨機精神、法術、物理
基礎技能槽開啟:基礎技能槽有4個,第1個技能槽為武魂的默認攻擊技能,從武魂剛產(chǎn)生時就自動獲得。當武魂等級到達20、30、40時,將能夠分別激活2、3、4號技能槽。激活技能槽需要消耗綁定銀兩。
點擊已激活的技能槽會彈出提示
點擊確定后,支付足夠的綁定銀兩,將開啟對應技能槽。
激活后,方框變成可裝備技能狀態(tài):
【武魂狀態(tài)與附體】
武魂的當前狀態(tài)有“附體”、“出戰(zhàn)”、“休息”三種形態(tài),分別用“附”、“戰(zhàn)”、“休”字進行表示。以下分別對各狀態(tài)進行介紹。
附體狀態(tài)
附體狀態(tài)的規(guī)則為:使當前選定的寵物與主人附體,此時寵物的裝備屬性、基礎屬性以及魂核屬性會以一定比例附加至角色屬性上。
附體操作:通過點擊武魂界面的“武魂附體”按鈕可將武魂附體至角色身上,此時人物角色身上會有明顯的附體光效出現(xiàn),同時人物頭像窗口會有相應的改變以提示附體狀態(tài)。
附體后,武魂裝備屬性、基礎屬性以及魂核屬性按一定比率附加到角色上,提升角色屬性;
解除附體操作:當武魂處于附體狀態(tài)下,原“武魂附體”按鈕會自動變更為“解除附體”按鈕,此時點擊“解除附體”按鈕將自動解除武魂附體,解除附體后的武魂將變?yōu)樾菹顟B(tài);
解除附體后,武魂所賦予的屬性將消失。附體和解除附體可隨時進行,無冷卻限制;
附體狀態(tài)相關規(guī)則:
1. 在武魂附體狀態(tài)下,被附體的武魂無法進行除“解除附體”外的其他操作,即無法更名、配置點數(shù)、轉(zhuǎn)化經(jīng)驗等等,界面中的其余按鈕均無法使用。
2. 附體狀態(tài)同樣會使武魂的戰(zhàn)意值逐步減少,當武魂戰(zhàn)意值為0時,將強制轉(zhuǎn)為休息狀態(tài)。
3. 附體后無法使用武魂的基礎技能,武魂技能欄消失,在寵物系統(tǒng)第一期內(nèi)容中,附體狀態(tài)下的武魂只能夠給主人提供屬性加成。
4. 附體后武魂的二級屬性(力量、堅韌、精準、體魄)會以高于100%的比例轉(zhuǎn)化至角色身上。具體的轉(zhuǎn)化比例需要數(shù)值設計。
5. 角色同一時間只能讓1只武魂進行附體,如果已有寵物附體,則無法再讓寵物出戰(zhàn)。(出戰(zhàn)與附體只能選擇其一進行,每次只能使用1只寵物)
6. 附體狀態(tài)的武魂無法通過主人打怪來獲取經(jīng)驗值;
出戰(zhàn)狀態(tài)
出戰(zhàn)狀態(tài)的規(guī)則為:武魂將以隨從的形式跟隨在主人身邊,協(xié)助主人進行戰(zhàn)斗。
出戰(zhàn)操作:通過點擊寵物界面中的“出戰(zhàn)”按鈕可召喚出寵物協(xié)助戰(zhàn)斗,此時將可以在畫面上看見角色的寵物形象,同時人物技能欄上方將出現(xiàn)額外的武魂技能欄。
寵物體力值:HP,寵物在出戰(zhàn)狀態(tài)下可能會受到傷害,當寵物HP為0時,寵物死亡,變?yōu)樾菹顟B(tài),同時減少一定量的戰(zhàn)意值。
寵物戰(zhàn)意值:戰(zhàn)意值即可寵物的耐久度,類似于坐騎系統(tǒng)的坐騎耐久,當戰(zhàn)意值低于30%時,無法進行附體操作,當?shù)扔?時,出戰(zhàn)寵物會變?yōu)樾菹顟B(tài)。
戰(zhàn)意值會隨寵物出戰(zhàn)或附體時間推移而逐漸減少。
解除出戰(zhàn)操作:當武魂處于出戰(zhàn)狀態(tài)下,原“出戰(zhàn)”按鈕會自動變更為“收回”按鈕,點擊收回按鈕后寵物即消失,變?yōu)樾菹顟B(tài),同時寵物技能欄消失。
注:當寵物處于非出戰(zhàn)與附體狀態(tài)時,將為休息狀態(tài),在此狀態(tài)下寵物戰(zhàn)意值不會減少。
出戰(zhàn)狀態(tài)相關規(guī)則:
1. 出戰(zhàn)狀態(tài)下的寵物會因為主人擊殺怪物而獲得經(jīng)驗值,獲得經(jīng)驗值量與怪物經(jīng)驗相同,寵物獲取經(jīng)驗值沒有等級遞減限制,即角色攜帶1級寵物擊殺70級寵物時,寵物仍然能夠獲得經(jīng)驗值。
2. 角色可通過使用“武魂修煉珠”獲得出戰(zhàn)武魂經(jīng)驗值提升的狀態(tài),該狀態(tài)在人物身上,影響人物所攜帶的所有武魂的打怪經(jīng)驗值獲得效率。
3. 出戰(zhàn)會使武魂的戰(zhàn)意值逐步減少,當武魂戰(zhàn)意值為0時,將強制轉(zhuǎn)為休息狀態(tài)。
4. 出戰(zhàn)狀態(tài)下,使用通過玩家手動使用的寵物技能,將會讓寵物釋放此類技能,而非讓角色釋放此類技能。
5. 出戰(zhàn)的寵物死亡時,當前戰(zhàn)意值將減少上限的10%,并進入休息狀態(tài)。
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