熱血三國網頁游戲: 熱血三國攻略, 熱血三國開服列表,熱血三國論壇
古錠刀器魂: |
調整前:個人運勢:被動:受擊時,回復4%基于已損失體力的體力 |
調整后:個人運勢:被動:受擊時,回復3%基于已損失體力的體力 |
龜仙人: |
調整前:個人運勢(稀有):被動:格擋率40%,閃避率-999%,傷害加成-15%,承傷系數-20% |
調整后:個人運勢(稀有):被動:格擋率30%,閃避率-999%,傷害加成-10%,承傷系數-15% |
萬箭齊發: |
調整前:被動:所有弓兵連擊率3% |
調整后:被動:所有弓兵連擊率6% |
阻勢: |
調整前:被動:所有武將連擊率-5% |
調整后:被動:所有武將連擊率-3% |
龍膽亮銀槍器魂: |
調整前:個人運勢:被動:閃避率6%,格擋率-10% |
調整后:個人運勢:被動:閃避率7.5%,格擋率-7.5% |
威壓: |
調整前:目標暴擊傷害-33.8/-45/-56.3/-82.5%,破擊傷害-41.3/-56.3/-67.5/-97.5%,持續2輪 |
調整后:(稀有度增加) 稀有卡牌:目標暴擊傷害-40/-50/-60/-80%,破擊傷害-50/-60/-70/-90%,持續1輪 |
迅猛連擊: |
調整前:目標連擊(震懾)率增加2.5/3/3.5/4%,持續2輪 |
調整后:目標連擊(震懾)率增加3/4/5/6%,持續2輪 |
偷襲: |
調整前:目標格擋率-3/-4/-5/-6%,目標閃避率-3/-4/-5/-6%,持續2輪 |
調整后:目標格擋率-4/-5/-6/-7%,目標閃避率-3/-4/-5/-6%,持續2輪 |
呂布-勇冠三軍: |
調整前:被動:呂布的速度7/8/9/12%,承傷系數6.5/6/5.5/5%,暴擊率6.5/7/7.5/8% |
調整后:被動:呂布的速度9/10/11/12%,承傷系數6/6/6/6%,暴擊率8/9/10/12% |
趙云-龍膽: |
調整前:被動:如果趙云是第二個上場的武將,閃避后,閃避率3.5/4/4.5/5%,可疊加 |
調整后:被動:如果趙云是第二個上場的武將,閃避率4/4.5/5/5.5%,閃避后,閃避率3.5/4/4.5/5%,可疊加 |
趙云-青釭劍: |
調整前:開戰時,我方傷害加成7/8/10/12%,敵方防御力-7/-8/-10/-12%,持續1輪 |
調整后:開戰時,我方傷害加成10/11/12/15%,敵方防御力-10/-11/-12/-15%,持續1輪 |
諸葛亮-借東風: |
調整前:全場所有武將,暴擊率-8/-10/-12/-15%,破擊率-5/-6/-7/-10%,連擊率5/5/5/5%,持續1輪 |
調整后:全場所有武將,暴擊率-5/-6/-7/-8%,破擊率-5/-6/-7/-8%,連擊率5/5/5/5%,持續2輪 |
劉備-桃園結義: |
調整前:被動:友方所有武將生效,開戰時,回復最大體力6/7/8/9%的體力 |
調整后:被動:友方所有武將生效,開戰時,回復最大體力5/6/7/8%的體力 |
劉備-攜民渡江: |
調整前:開戰時,回復已損失體力12/14/16/18%的體力,持續1輪 |
調整后:開戰時,回復已損失體力10/12/14/16%的體力,持續1輪 |
劉備-煮酒論英: |
調整前:目標的連擊 (震懾) 率6/7/8/10%,持續1輪 |
調整后:目標的連擊 (震懾) 率7/8/9/12%,持續1輪 |
孫尚香-弓腰姬: |
調整前:被動:孫尚香攻擊后,附加基于對方已損失體力2.5/3/3.5/4%的傷害 |
調整后:被動:孫尚香攻擊后,附加基于對方已損失體力3/4/5/6%的傷害 |
孫尚香-變擊連環: |
調整前:戰斗開始時,目標連擊率-7/-8/-9/-10%,攻擊后,連擊率2.1/2.4/2.7/3.6%,可疊加,持續1輪 |
調整后:戰斗開始時,目標連擊率-6/-4/+4/+6%,攻擊后,連擊率-2.5/-2/+2/+2.5%,可疊加,持續1輪 |
貂蟬-美人計: |
調整前:戰斗開始時,如果對方為異性,格擋率16/20/25/30%; 如果對方為同性,暴擊率14/16/20/25%,持續1輪 |
調整后:戰斗開始時,如果對方為異性,格擋率10/12/14/16%,連擊率4/5/6/7%; 如果對方為同性,暴擊率9/10/11/12%,韌性9/10/11/12%,持續1輪 |
孫堅-虎將雄風 |
調整前:被動:友方所有武將生效,防御力8/9/10/11%,格擋概率11/12/13/14% |
調整后:被動:友方所有武將生效,防御力7/8/9/10%,格擋概率9/10/11/12% |
孫堅-古錠刀 |
調整前:目標格擋概率16/20/25/30%,開戰時,敵方武將承傷系數8/9/10/11%,持續2輪 |
調整后:目標格擋概率16/20/25/28%,開戰時,敵方武將承傷系數10/11/12/13%,持續1輪 |
典韋-古之惡來Ⅱ |
調整前:被動:典韋如果是最后一名上場的武將,典韋的破擊率8/9/10/12%,暴擊率-20/-20/-20/-20% |
調整后:被動:典韋如果是最后一名上場的武將,典韋的破擊率10/12/14/16%,暴擊率-20/-20/-20/-20% |
曹操-魏武雄才 |
調整前:被動:友方所有武將生效,暴擊率7/8/9/10%,破擊率5/6/7/8%,格擋率-10/-10/-10/-10%,閃避率-4/-4/-4/-4% |
調整后:被動:友方所有武將生效,暴擊率8/9/10/11%,破擊率5/6/7/8%,格擋率-12/-12/-12/-12%,閃避率-6/-6/-6/-6% |
祝融-南蠻侵襲 |
調整前:全場除自己外所有武將,承傷系數5.6/6.4/8/10%,韌性15/15/15/15%,持續1輪 |
調整后:全場除自己外所有武將,承傷系數7/8.5/10/12%,韌性10/10/10/10%,持續1輪 |
祝融-趁勢猛攻 |
調整前:(增益)目標在進入戰斗后,傷害加成5.6/6.4/8/10%,敵方連擊率-4.5/-5/-5.5/-6%,持續2輪 |
調整后:(減益)目標在進入戰斗后,傷害加成-7/-8/-10/-12%,敵方連擊率5/5. 5/6/6. 5%,持續1輪 |
董卓-酒池肉林 |
調整前:被動:友方所有武將生效,傷害加成10/12/14/16%,承傷系數10/10/10/10% |
調整后:被動:友方所有武將生效,傷害加成14/16/18/20%,承傷系數8/8/8/8% |
司馬懿-奇策 |
調整前:目標如果是弓兵,暴擊率11/13/16/20%;目標如果非弓兵,破擊傷害30/37/40/55%,持續2輪 |
調整后:目標如果是弓兵,傷害加成14/16/20/25%;目標如果是步兵,破擊傷害30/40/50/60%;目標如果是騎兵,暴擊傷害40/50/60/70%,持續1輪 |
司馬懿-鬼謀 |
調整前:目標受到攻擊后,暴擊率-4.3/-5/-5.7/-6.5%,破擊率-3.3/-3.8/-4.5/-5%,持續1輪 |
調整后:目標受到攻擊后,暴擊率-4.5/-5/-5.5/-6%,破擊率-3.5/-4/-4.5/-5%,格擋率-2/-2. 5/-3/-3. 5%,持續1輪 |
在百度上搜索91wan熱血三國
在Google上搜索91wan熱血三國
相關 游戲公告 內容