綜合評價
下面我會為大家做各個工廠的詳細介紹以及發展路線。
生產型工廠詳解
生產型工廠的后期賺速度是其他工廠都無可媲美的,但前期的燒錢和原料的購買卻是生產型工廠的大問題,也就是頭等大事。當然,RMB玩家自然能夠輕松的解決,那非RMB玩家又該怎么辦呢?大家不用擔心,原料的不足,完全可以通過銷售經驗來解決,也就是大家常說的原料突破點(也稱原料爆點),突破點是60 260 860 3100 5600 9700,這是目前最詳細的原料突破點,之后的突破點還有待考證。如果再動用上合作伙伴所加成(詳見附錄)的話。。你的原料產量也可以和平衡,甚至原料型工廠相媲美。但這需要一定的時間,不過如果在弄上滿智慧(目前較好的屬性分配請看附錄)的話,原料很有可能不用全部購買,只需購買主原料就行了。。加上生產速度,后期賺錢的速度絕對讓你意想不到。估計每天能凈賺至少200W。
原料型工廠詳解
原料型工廠就沒有什么比較有效的辦法來增加生產速度了,前期只能靠合作伙伴,智慧加成來增加生產速度,可以說,前期非常難熬,一天才12個貨物,但好處就是永遠不用擔心賠錢,因為原料型的工廠完全不用收購原料,到后期不用像生產型工廠那樣擔心貨物價格低,賣不出去或賣出去賠本,原料型工廠后期完全可以靠這點玩轉交易市場,原料比貨物貴,那就賣副原料,留主原料生產,等到貨物比原料貴,再一口氣賣光原料,弄來的銷售經驗又會帶來更多的原料,確實是個只賺不賠,能夠完全適應市場需求,永遠以最高價出售貨物或原料的全能型工廠,但前期的生產速度卻讓人頭腦發熱。。適合非RMB且決定長期玩下去的玩家。
平衡型工廠詳解
平衡型工廠也是最具爭議的工廠。為什么呢?因為前期什么都不用做,只需要生產,原料自給自足,生產速度也不慢,可以說,前期可能就數它最方便了。但是到后期,就面臨一個兩頭難的問題,怎么說呢?大概就是 如果每天能生產500箱貨物,而每天的原料卻只夠生產300箱,無法全天候生產,如果說買原料來保證全天后生產的話,生產速度又沒有生產型工廠快,既然同樣要買原料,那倒不如直接選生產型工廠,每天賺的還多呢!如果說發展原料,也就是搞銷售經驗(原料突破點)的話,又不如原料型工廠的原料獲取速度快。
針對這個兩頭難的問題,本人做了深刻研究,最終認為因該取長補短,不偏向原料,也不偏向生產,做自己的原料。什么意思呢?就是說,在保證工廠生產速度的同時,保證原料突破點,保證智慧加成,保證合作伙伴,以原料突破點增加原料產量,以智慧增加原料產量和生產速度,之后,如果原料還缺,那就用合作伙伴繼續增加原料產量,如果原料能夠保證工廠全天候發展,且還有多余,那就用合作伙伴提升生產速度,這樣,雖然沒有原料型工廠那樣適應市場要求,也沒有生產型工廠那樣大賺特賺,但是也沒有原料型工廠那么慢的發展速度和生產型工廠的原料需求。真正印證了“平衡”兩字!!!
上面對于工廠的分析和所走的路線都做了明確介紹,想必對各位新手老手們也有些幫助吧!我現在不想再和別人爭來爭去,說哪個工廠好,哪個工廠不好,現在只想給大家一點幫助,經驗貼畢竟不是吵架貼,既然是經驗,必然有正確,也會有錯誤,在此,和那位支持原料的朋友道個歉。希望下次一起合作,弄出更好的經驗帖給大家參考!!
下面是附錄:
合作伙伴:
——零售行業
餐飲行業 原料獲取速度增加2%
服務行業 營業收入增加2%
娛樂行業 原料獲取速度增加1% 工廠生產速度增加1%
——餐飲行業
服務行業 原料獲取速度增加1% 營業收入增加1%
零售行業 原料獲取速度增加2%
娛樂行業 工廠生產速度增加2%
——服務行業
餐飲行業 原料獲取速度增加1% 營業收入增加1%
娛樂行業 營業收入增加1% 工廠生產速度增加1%
零售行業 營業收入增加2%
——娛樂行業
餐飲行業 工廠生產速度增加2%
零售行業 原料獲取速度增加1% 工廠生產速度增加1%
服務行業 營業收入增加1% 工廠生產速度增加1%
人物屬性分配:基礎分配:策略500,智慧500,領導500
照這樣算的話,還有500點(總2000點,更新過了),剩下的500點就自我分配了,喜歡工廠的就加智慧,喜歡沖富豪排行的就加領導,我的目標是策略800,智慧600,領導600,有人說策略沒用。
其實策略非常有用,我策略沒上100的時候,挖員工要忠誠40左右才能挖的到,現在我策略加到了250多,曾經挖過一個忠誠61的員工,也就是說,現在我挖忠誠60以下的員工基本大概5次以內就能挖到,這時不加策略所不及的。